標題: Apple Watch适合什么样的游戏?答案很明显 [打印本頁] 作者: q1053114549 時間: 2016-9-12 20:11 標題: Apple Watch适合什么样的游戏?答案很明显
天生一对? 近日《时代周刊》发表文章称,Pokemon GO 与 Apple Watch 是天生一对(Pokémon Go is a natural fit for the Apple Watch)。
智能手表之所以能被称之为智能,能够运行各类应用当然是其中重要特性之一,打从 Apple Watch 被公布时起,我们就无数遍想象过能在手腕上任意操纵的那些 App 到底应该是什么样子,智能手表游戏是一个非常惹争议的话题,想要在 Apple Watch 上玩游戏实在不是多么讨喜的事,因为它总是跟手表电池、屏幕大小、抬腕操作等限制联系在一起,虽然 Apple Watch 应用商店目前也推出了一些游戏 App,但至今地位依旧尴尬。
游戏界向来热爱追求核心大作,但这样的大作放在 Apple Watch 上却令人深感为难,如果从一个游戏的角度评价,当然是好游戏,如果从一款智能手表 App 的角度评价,它不合适在手腕上来一场“浩大的冒险”。Apple Watch 上需要的杀手级应用,应该和 iPhone、iPad 的标准都不相同,人们希望它具有相当的可玩度,又希望它不要这么依赖操作,这样一来就很矛盾了,因为在以往的应用开发中,无论是功能还是趣味,基本取决于操作的多变与丰富。
什么才叫适合? 在入手 Apple Watch 后,凭着一股新鲜劲,笔者也尝试过好几款智能手表游戏,但受制于屏幕和机能限制,它们脱离了 iPhone 之后几乎乏味得可以,娱乐方面并没有精致的内容支撑,要么无脑至极,要么过于简单,实在让人提不起兴趣。少数能让人提得起兴趣的,又得一直盯着手表看半天,点上半天,还不如换手机玩更痛快。
不过这不代表 Apple Watch 上就没有合适的游戏可以玩,作为支持 Apple Watch 的游戏之一,《生命线》将平时很少拿来玩游戏的 Apple Watch 变成了纵贯宇宙的通讯器,随时随地接收来自世界另一个角落的讯息,使用户在办公室里、在上下班、在享用午餐晚餐时获知他的故事,处境,快乐与哀愁,一成不变的日常之外,千万里遥远的宇宙某处,还有个人等着我的选择,帮他度过难关。曾有网友说:“我曾玩过无数引人入胜的游戏,可《Lifeline》是第一款让我重新思考自己日常生活路线的作品。它猛然脱离了屏幕的桎梏,成为了我真正生活的一部分。”
后来笔者才想明白,《生命线》跟 Apple Watch 能够如此契合,是因为这个游戏本身具有一定的“放置”属性,玩家与游戏真正交互的时间非常零碎,而很长的时间里都是在“守候”,守着游戏里的那一方发送讯息。在 iPhone 上玩,就得时时去留意游戏里的消息,而在 Apple Watch 上玩,你将它戴在手腕上,就已经是一种“守候”,这就是比手机更加贴身的智能穿戴设备的特性。
如果《生命线》契合的是 Apple Watch 的穿戴属性,那《Pokemon GO》同样也瞄准了这一点,同时又加上了苹果最热衷强调的的健身与运动,从 iPhone 延伸到 Watch,当然顺理成章。
其实在此之前将健身与小游戏结合起来的Apple Watch 应用也曾有过,只是难比现下《Pokemon GO》的风头,更重要的是,那些结合健身的 Watch 游戏,最后奖励并不怎么吸引人。而已经足够吸引人的《Pokemon GO》,却选择性地把 Apple Watch 的健康属性抬高,看起来更像是将自己融入这块手表的特质当中。
尽管《Pokemon GO》无法成为用户花费近 3000 块钱购买 Apple Watch 的理由,但至少告诉我们一个道理,如果真的想打进智能手表游戏市场,就要重新认识智能手表这个平台,以全新的观念去设计,比起让 Apple Watch 适应你的游戏而花样倍增,不如让你的游戏因适应 Apple Watch 而自然独特,这也是一种有趣的创造。